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MacBeatOnline >> FAQ MacBeatに関する質問集です。是非ご活用下さい。
・FAQについて
  • 良くある質問集です。初めての方は一度は読んでおきましょう。
    何か問題がおきたらまずこちらに目を通して下さい。
    下記の質問事項をクリックすると回答が表示されます。

・MacBeatに関する質問
・MacBeatのプレイ中に関する質問
・beditorに関する質問
・Schemeに関する質問
・バグに関する情報
  • ・ミラー、ランダム使用時にオブジェが増加する。
    ・シャッフル使用時に強制終了してしまう。
    ・オートプレイで2P側の音が鳴らない。
    この他にも確認されましたらBBSに気軽に書き込み下さい。

・質問に対する解答
  • ・MacBeatに関する質問
    Q.MacBeatってなんですか?

    A.フリー(無料)のソフトウェアでゲームセンターやプレイステーションで一大ブームを巻き起こしたコナミの「beatmania」に似たシステムを持つMacintosh専用のサウンドシュミレーションゲームソフトウェアです。
    詳しくはInfoを御覧下さい。



    Q.起動ができないのですが?

    A.Game Sprocketsをダウンロードしてインストールしてください。あとQuickTimeもインストールされているか確認して下さい。
    またダウンロードした本体がMacOS 9対応のものか確認して下さい。MacBeat CarbonはMacOS X専用です。



    Q.MacBeatはMacOS Xで遊ぶ事は出来ませんか?

    A.残念ながらMacBeatはMacOS Xに対応していません。またMacOS XのClassicでは動作が不安定なようです。
    現在は、MacOS Xと9で動作するぷご氏制作のMacBeat Carbon、MacOS X専用のReno氏制作のAQUA'N BEATS
    という二つのソフトがありますので使ってみてはどうでしょうか。



    Q.タイプ12のエラーが起きるのですが?

    A.タイプ12のエラーはコアルーチン不在のエラーでプログラム側で起ったエラーなので避けようがありません。滅多に見かけないエラーのはずなんですが何故かMacBeatでは起きる確率が若干高いらしいです。タイミングが悪かったと思って再起動して下さい。



    Q.エラーメッセージが英語で読めないのですが?

    A.開発当初は日本語でしたが開発者の針鼠氏に海外からの人からメールが来て、それから英語になったそうです。エラーはこのFAQを見て対処する、メモして翻訳する等して下さい。



    Q.MacにPSコントローラやBeatmania専用コントローラを繋いでプレイすることは出来ますか?

    A.出来ます。USB-PS変換アダプタというものがあります。「SmartJoyPad」が有名で大型家電量販店等で売っています。2つコントローラーをつけられる「スーパージョイボックス4 フォーPC」というものもあります。



    Q.新しく曲を追加しても曲を読み込まなくなったのですが?

    A.一度データベースとなるMB_BMS_DB.dat(MacBeat本体のフォルダにあります)を捨ててMacBeatを再起動し新しく作ってみましょう。



    Q.隠しbmsファイルの拡張子を.bms(.bme)に直しても読み込んでくれないのですが?

    A.BMSファイルを書き換えただけでは更新されませんので、MB_BMS_DBフォルダ内のそのBMSが含まれている.datファイルを削除して手動でデータベースを更新して下さい。 BMSフォルダの移動等をした時は更新されますがBMSファイル単体を編集したり移動した場合には更新されないようです。



    Q.曲選択のところでdeleteキーを押したら曲が消えてしまったのですが?

    A.それはMacBeatの機能です。曲選択のところでdeleteキーを押すと、そのBMSファイルの拡張子「.bms」が「_bms」となりMacBeatがBMSファイルと認識しなくなります。このdeleteキーを押してBMSファイルを読み込まないようにする機能は非常に不安定なのであまり使わない方が良いでしょう。間違って消してしまった場合は拡張子を書き直せば良いのです。この際には、データベースのMB_BMS_DB.datを捨ててMacBeatを再起動し新しく作った方が良いでしょう。



    Q.MacでBMSをMP3に変換するソフトはありませんか?

    A.WindowsにはBMS to WAVや速波とか便利なソフトがあるんですが、Macには今の所ありません。しかしAIFF writerを使えば多少面倒ですが、BMSをmp3に変換する事が可能です。詳しくは
    Tipsをご覧下さい。


    ・MacBeatのプレイ中に関する質問
    Q,音がでないのですが?

    A.まずコントロールパネルからサウンドを開きMacintoshの音量を確認し、MacBeatのOPTIONで音量を確認して下さい。
    あと必須機能拡張がちゃんとインストールされているか確認し、Macintoshを再起動して下さい。また何かエラーがでていて音が出ない場合は他のFAQを参照して下さい。



    Q.プレイ時に音楽とオブジェクトがずれて曲の再生ががおかしくなったのですが?

    A.仮想メモリをオンにしてませんか?していた場合は、コントロールパネルから[メモリ]の項目を選んで仮想メモリをオフにして下さい。



    Q.曲を選んだら『メモリが足りない』というエラーが出たのですが?

    A.MacBeatの使用メモリを増やしましょう。最高で空きメモリの80%ほどを割り当てる事が出来ますのでなるべく多く割り当てた方が良いでしょう。最低150000Kくらいは割り当てたいところです。また内臓メモリ自体が足りない場合はお店で買ってきて増設して下さい。
    64Mでは高音質wavやmp3・高品質bmpが多用されているBMSの再生は無理が生じる事が多くなります。内臓メモリは最低192Mは欲しいですね。またエラーが出ずにフリーズする事もありますので自分のスペックを考えてBMSを選びましょう。



    Q.リザルト画面が表示された後、操作できなくなるのですが?

     A.それは仕様です。リターンかスペースを押すと曲選択画面に戻ります。



    Q.MacBeatをプレイしている途中に突然音がブツっと切れてしまいます。そして「Because channel is not empty, the note was not sound」 というエラーメッセージが出ます。画面は動くのに音だけが出ないのですが?

    A.プリインストールされているOSが9.1の場合に多く起きるらしいので自分のOSを確かめてみましょう。OSを9.2.1にバージョンアップすれば直ります。またQuickTimeのバージョンが最新のものかどうか確かめて下さい。最新バージョンはこちらからダウンロードして下さい。



    Q.「***WAV files isn't loaded by lacking of memory or file」と表示され曲が始まっても音が出ないのですが?

    A.それはBMSファイルで指定された***個のWAVファイルが見つかりません、ということです。BMSフォルダ内のwavファイルの数が足りているか、またファイル名が違っていたり化けていたり(BMSAなどでよくあります。)拡張子が違っていたりしていないか(bmpとjpg、wavとmp3の場合が特に多い)確認してみましょう。
    またダウンロードに失敗している可能性がありますのでもう一度ダウンロードするのも良いでしょう。
    あとは…bmsファイルの中の記述がおかしい場合(またはMacBeatが対応していない)があります。
    それからMusicBoxとかの別に音源データが必要なBMSやBMSファイルのみでWAVファイル等が入っていない差分ファイルというのもあります。そのBMSを落としたサイトをよく見てみましょう。また付属のRead Meなどがあれば読んでみて下さい。後は、MacBeat本体の割り当てメモリを確認して下さい。



    Q.BMP(BGA)をうまく読み込んでくれないのですが?

    A.wavファイルの読み込みと同様にファイル名や拡張子はちゃんとあっていますか?またBGAに対応したbmsを選んでますか?途中で読み込みが中止される場合は、MacBeat本体の割り当てメモリを増やしてみてください。



    Q.同時押しできないパターンがあるんですが?

    A.これはMacBeat上の問題ではなくキーボードの仕様なので改善することは不可能ですが、うまくボタンの配置をかえれば同時押しできるようになるようです。Macの標準キーボードの場合、C、C#、D、D#、E、E#、Fの順でz、x、c、v、b、n、mと割り当てると大丈夫らしいです。あとは専用コントローラを使う方法もあります。



    Q.プレイ中の画面の下の方にあるFPSとは何ですか?

    A.Frame Per Secondの略で、BGAの滑らかさを表してます。切り変わりの激しいBGAとかを表示している時やメモリが足りない時、仮想メモリをオンにしている時はこの数値が落ちて降ってくるオブジェがガタガタして見えたりします。



    Q.BGAの表示がおかしいのですが?

    A.256×256px以外の大きさで作ってある画像はMacBeatだと引き延ばされて表示されてしまいます。また一部の曲は再生する事が出来ないBMSもあります。今後のバージョンで修正される事を期待しましょう。



    ・beditorに関する質問
    Q.beditorってなんですか?

    A.beditorとはleopa qzie氏が開発したBMSエディタです。これがあれば比較的容易にBMSを作る事が出来ます。bediterについてはBeditorを御覧下さい。



    Q.途中で読み込みが止まって起動できないのですが?

    A.bmsファイルで定義したwavファイル等を他の場所に移動していないか確認して下さい。bmsファイルと同フォルダ内に定義したファイルがないと読み込みは止まります。またwavの00番に音を定義していないか確認して下さい。00番はダミーなので開けておかないといけないらしいです。修正はsimple text等のテキストエディタでBMSファイルを開いて、00番のwav定義のファイル名を消せば直るはずです。



    Q.エラーが起きて起動できないのですが?

    A.beditorの割り当てメモリを増やして下さい。あとは上記の質問の答えも参照して下さい。



    Q.コピー&ペーストができないのですが?

    A.それは仕様です。beditorは開発途中で終了したようですがMacBeatと同じくオープンソースなので他の開発者がいればこれも可能になるでしょう。



    ・スキームに関する質問
    Q.スキームってなんですか?

    A.MacBeatの外観を変えることができるものでいわゆるスキンの事です。スキームついては当サイトのSchemeを御覧下さい。



    Q.スキームが欲しいのですが?

    A.Schemeのリンクを御覧下さい。また公式BBSで宣伝してる人がいるかもしれませんので見てみましょう。



    Q.スキームエディタはないのですか?

    A.今の所ありません。一度開発されていましたが開発初期で中断されたようです。



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